Forêts & Jeux Vidéos : l’association démarre une exploration avec la revue Immersion

Créer les conditions de renaissance d’une forêt primaire en Europe de l’Ouest implique de questionner les récits et les représentations de la forêt dans nos imaginaires collectifs.

Loisir culturel le plus pratiqué des Français⋅es, le jeu vidéo représente une industrie dont le chiffre d’affaires dépasse aujourd’hui celui cumulé par celles du cinéma et de la musique. Dans ces mondes faits de pixels, la forêt revient sans cesse, avec cette particularité du jeu vidéo de dépasser la simple représentation d’un milieu, pour le faire traverser, y agir, s’y orienter, s’y attacher.

Pour notre association, ce médium ouvre donc une question centrale : que disent les imaginaires de notre relation au vivant ? Nous avons lancé une étude pionnière sur le sujet, en compagnie d’expertes et d’experts réunions par l’association ARC et pop-up urbain, pour explorer ce que les expériences qui s’y inventent peuvent nous apprendre et envisager de nouvelles façons de les représenter, de les faire vivre et comprendre.

Aujourd’hui, nous démarrons une grande exploration qui se déroulera en plusieurs quêtes, questionnant les différentes figures de la forêt dans les jeux vidéos : paysage, ressource, lieu de l’aventure, des peurs et des mystères, à protéger, à expérimenter…

Ateliers narratifs, conférences, événements ludiques et culturels nous attendent pour cette aventure que nous sommes heureux de mener avec la revue Immersion.

Partager cette actu

Soutenez-nous !

En soutenant l’association Francis Hallé, vous agissez concrètement pour la renaissance d’une forêt primaire en Europe de l’Ouest

Chercher dans les pages et les articles du site

Pour suivre l’avancée du projet de forêt primaire, inscrivez-vous à notre newsletter !