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FORÊTS ET JEUX VIDÉO : UNE EXPLORATION

Gibbon: Beyond the trees

Créer les conditions de renaissance d’une forêt primaire en Europe de l’Ouest implique de questionner les récits et les représentations de la forêt dans nos imaginaires collectifs.

Loisir culturel le plus pratiqué des Français⋅es, le jeu vidéo représente une industrie dont le chiffre d’affaires dépasse aujourd’hui celui cumulé par celles du cinéma et de la musique. Dans ces mondes faits de pixels, la forêt revient sans cesse, avec cette particularité du jeu vidéo de dépasser la simple représentation d’un milieu, pour le faire traverser, y agir, s’y orienter, s’y attacher.

Ce médium ouvre donc une question centrale : que disent les imaginaires de notre relation au vivant ? Nous avons lancé une étude pionnière sur le sujet pour explorer ce que les expériences qui s’y inventent peuvent nous apprendre et envisager de nouvelles façons de les représenter, de les faire vivre et comprendre.

Aujourd’hui, l’Association Francis Hallé pour la forêt primaire et la revue Immersion démarrent une grande exploration qui se déroulera en plusieurs quêtes, questionnant les différentes figures de la forêt dans les jeux vidéo : paysage, ressource, lieu de l’aventure, des peurs et des mystères, à protéger, à expérimenter…

Ateliers narratifs, conférences, événements ludiques et culturels

Collaboration unique en son genre de deux associations engagées,  Playful forest a pour objectif d’explorer toute la richesse du jeu-vidéo en tant qu’espace de narration, d’exploration et de réflexion sur les relations de nos sociétés aux forêts et à ses habitant⋅es. 

Playful forest ambitionne de remplir trois quêtes : 

Augmenter les communs autour du projet

  • Diffuser et approfondir les premiers résultats de l’étude sur le lien entre forêts et jeux vidéo.
  • Développer des collaborations avec des acteurs du jeu vidéo, du monde de la recherche et les acteurs de la société civile.
  • Favoriser l’appropriation du projet de l’association par d’autres communautés que les seules sphères scientifiques.

Faire système avec les imaginaires​

  • Enrichir les représentations autour du projet en l’inscrivant dans des récits diversifiés et cohérents.
  • Explorer les liens entre ce projet et d’autres initiatives portées par des visions alternatives du futur.
  • Renforcer sa dimension narrative et relationnelle.

Expérimenter de nouvelles formes de médiation

  • Intégrer pleinement les spécificités du médium vidéoludique.
  • Explorer des formats innovants pour sensibiliser à la forêt et tracer le chemin vers plus de libre évolution.

Soirée de lancement : 5 juillet au Petit Bain, Paris

Pour démarrer la première quête de Playful forest, un après-midi de découvertes, d’expérimentation de jeux indépendants et originaux, d’exposition et de restitution d’un premier atelier de création de jeu vidéo narratif réalisé à l’aide de GB Studio sur la forêt de Bondy a été organisé au Petit Bain, à Paris.

Une table ronde intitulée « Ce que le jeu vidéo fait aux forêts » a été organisée, animée par Angelo Carreri, rédacteur en chef de la revue Immersion, avec Ambrune Martin, narrative designer, Damien Saraceni, co-délégué générale de l’Association Francis Hallé pour la forêt primaire et Florie Souday, membre du collectif Distraction.

Vous pouvez en retrouver la rediffusion sur notre chaîne Youtube ou ci-dessous : 

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